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    2014 05/01 13:35
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    巨人网络二季度净利暴增 页游成未来看点

      8月7日,巨人网络发布了截至2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币,同比增长2920.6%。净利润同比暴增,主要得益于《征途2》的持续成长,但巨人网络也不墨守成规,微端游戏、网页游戏将成为未来看点。

      巨人网络净利同比暴增

      8月7日,巨人网络对外发布截至6月30日的第二季度财报称,该季度公司净利润为3.072亿元,同比增长超过29倍,环比增长5.2%。

      财报显示,第二季度巨人网络净利润的同比大幅度上升主要是因为公司业务的成长和2011年9月发放一次性特殊现金股利而导致在2011年第二季度一次性认列了相关预提所得税费用。而环比上升主要是由业务发展带来的成长以及从政府收到的3320万元补贴所致。

      巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱在财报中表示,这一季度公司业绩稳固提升,并在运营和财务方面表现颇佳,主要归功于第二款旗舰产品《征途2》的持续成长。在接下来的第三季度,公司将和奇虎360合作推出《征途2》的微端《千军》,以进一步扩大这款旗舰产品的用户基础。

      对这个成绩单,各大机构也发表了各自的看法。摩根士丹利发布投资报告称,巨人网络股价将受到强劲的自由现金流及6-7%的再发股息率推动,因此维持其股票“增持”评级,将目标股价定为7.1美元。罗仕证券也发布分析报告称,基于巨人网络二季度的强势表现,提高了对其全年每股收益的预期,维持巨人网络“买入”的评级以及7美元的目标股价。

      《征途2》功不可没

      如此抢眼的成绩单,巨人网络的旗舰产品《征途2》功不可没。

      从数据来看,巨人网络2012年第二季度网络游戏的ACU为685000,环比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人数增加;2012年第二季度公司网络游戏的PCU为2307000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU环比和同比上升主要是得益于《征途2》的受欢迎程度上升。2012年第二季度网络游戏的ARPU为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第二季度网络游戏的APA为2216000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。

      今年二季度《征途2》成功推出了首个大型资料片。本次资料片在内容上共发布六大升级,分别从游戏性、新手操作、玩家福利、账户安全、社交和线上活动等六大方面对整个游戏进行了深度的挖掘和功能玩法提升,力求使玩家获得更好的游戏体验和感受。

      今年7月27日,巨人宣布和奇虎360合作,将联合运营《征途2》的微端《千军》,以期降低用户进入门槛,获取更大的用户基础。 

      微端游戏、网页游戏成为看点

      虽然《征途2》成绩斐然,但是巨人网络也在寻找新的突破点,微端游戏、网页游戏将成为未来看点。

      在第二季度财报电话会议上,巨人网络研发副总裁纪学锋指出,“微端游戏是整个行业专业化发展的必然趋势,将来不仅是《征途2》,其他的微端游戏大部分都将采用微端技术。我们希望微端游戏可以吸引全新的用户,在我们《征途2》和整个征途系列的推广中,许多老用户已经留了下来,我们希望通过一个新的渠道,能够将那些以前没有听说过《征途2》的用户,或者没有玩过《征途2》的用户,通过微端这个低门槛,吸引他们进入《征途2》。”

      另一方面,无论是从新增用户还是市场销售增长来看,今年上半年网页游戏都远远超过客户端游戏,因此巨人网络也在全力打造网页游戏。巨人网络目前尝试在不同产品类型布局方面做的突破,把页游游戏的战略提升到了战略的高度。

      巨人网络高管在第二季度财报电话会议上也首次谈及涉足网页游戏的几大优势,包括资金支持、在游戏研发领域的积累,以及制作人吴萌率领的页游研发团队等方面。其中还透露,巨人目前已汇聚了近200名页游研发人才。

      巨人网络副总裁纪学锋表示,巨人发力页游有多个优势,有雄厚资金支持,公司在游戏研发领域有着深入的理解与积累,以及汇集了由优秀制作人吴萌领军的制作团队。此前已有不少小团队掘金页游,但游戏生命周期一般都不长,在纪学锋看来这是因为小团队没有足够资金支撑,导致产品品质更注重短期效益。纪学锋相信,通过上述几个优势,并和传统页游制作方式结合,巨人能够制作出比同行品质更高、生命周期更长的网页游戏产品。

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