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    2014 05/01 13:35
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    网易高管解读财报:《梦幻西游》在线创新高

      北京时间8月16日上午消息,在今天发布2012财年第二季度财报后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。

       
    网易CEO丁磊        网易CFO蔡安活

      以下为分析师问答部分摘要:

      摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):请问《魔兽世界》(微博)二季度收入下滑的原因是什么?是因为玩家等待新的资料片发布而减少开支吗?这个季度是否已经稳定?

      丁磊:我们正在准备新的《魔兽世界》资料片《熊猫人之谜》。在今天,也就是16号,我们在杭州会有《魔兽世界》新的资料片的CG和媒体品鉴活动。我相信这个资料片比以往的资料片更有魅力,更有吸引力。我也相信《魔兽世界》这个游戏作品本身是一个非常棒的、经典的网络游戏。

      蒂莫西·陈:能否谈谈《暗黑破坏神3》的情况?

      丁磊:关于《暗黑破坏神3》,确切地说,我们和暴雪还在紧张地准备中。我相信一旦有消息,就会及时向外界披露。

      中金分析师:研发费用最近几个季度增长迅速,能否探讨一下公司在这方面的战略?

      丁磊:这是我们非常重要的一个策略:我们认为优秀的人才对我们公司未来的发展非常重要。所以我们一直希望在这方面比竞争对手有更多优势,也希望研发人才的培养成为我们的核心竞争力。所以我觉得很正常。

      中金分析师:我还想问两个关于客户端游戏的问题。一个是竞争者都开始使用微端来提高游戏市场份额和生命周期,我们会不会跟随这一趋势?另外请丁总评论一下云游戏的趋势。

      丁磊:其实,网易也有所谓微端游戏技术。这不是游戏领域的核心竞争力,只是让玩家在第一次下载游戏时能把下载时间从两个小时变成30分钟,缩短大概一个半小时。我们认为游戏的真正核心竞争力在于玩法和内容。能够长期吸引玩家喜欢某个游戏的是游戏本身,而非第一次下载。实际上,网易在游戏领域最早做了德尔塔更新,每个星期更新的时候只需要下载1到2兆的补丁,不需要下载很大的资料片或整个游戏。

      第二个问题关于云端。我们一直认为网络游戏本身就是有点类似云的服务,因为用户需要将所有的数据存在服务器当中,也就是我们讲的数据中心里面。所以我不知道这种所谓的云端游戏的新概念对行业有什么影响。我不知道这个问题本身是游戏云端化,还是游戏就在云端。

      中金分析师:我们想知道您对行业整个趋势是怎么看的?

      丁磊:趋势方面,我觉得好的游戏、好的作品在整个中国游戏市场会表现越来越好。投机性的游戏也是存在的,但这并不代表趋势和未来。所以在我们未来要推出的作品里,网易力争每一个品类的游戏在相应领域里面都是精品。这是我们的趋势,是我们的策略。还有一个是,我们认为游戏的市场足够大。网易还是有信心在不同市场里面争取到第一或者第二名。

      Piper Jaffray分析师马克·马洛斯蒂卡(Mark Mrostica):我想了解一下你们下半年的游戏市场推广计划。主要是集中在第三还是第四季度?

      丁磊:网易在今年下半年推出的一些游戏类型会与之前的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)不大一样,我们会推出一些ARPG(动作角色扮演游戏)游戏。我们目前的整个市场计划正在如期举行。还有一点,我想跟大家说,不要只关注我们即将推出的新游戏。我们运营了8年的《梦幻西游》在这个季度创了历史新高,271万人同时在线。我想,这件事情可以充分说明,我们对《梦幻西游》这种长期研发的投入是不会放松的。我们通过时间和投入来证明,游戏的品质来自慢慢的打磨。只要有好的作品,一定会赢得消费者对我们的认同和尊重。我也希望网易的每一个游戏都能像《梦幻西游》这样成为每个领域的精品。

      野村证券分析师金永(Jin Yoon):首先请谈谈你们自主研发的游戏的利润率。其次,你们预计下面两个季度的利润率如何?

      蔡安活:实际上,我们会将自主研发和代理的游戏合并计算利润率,新闻稿中提到的大概是73%左右。如果回顾以往我们只运营自主开发游戏的时期便会发现,利润率要高得多。但短期内预计利润率还将保持在这一水平。

      Lazard Capital分析师:第二季度的网络游戏收入下滑全部来自《魔兽世界》,还是包括自主开发的游戏?另外,微博用户上升比较快,原因何在?你们如何开展微博商业化?

      丁磊:微博用户增多首先源于网易有很多产品,这些产品通过不同特性来吸引用户。除了邮箱,还有不同品类的游戏,网易的新闻客户端和网易的有道词典。这个是我们与其他公司非常不一样的地方:网易的产品线非常全面,每个产品都用自己特有的功能和品质来吸引用户。所以用户增长确切地说是理所应当的。

      其次,我们做了很多推广。不同的推广面向不同用户,以及不同产品之间的交叉营销,都是给我们带来用户的主要原因。

      蔡安活:关于游戏收入下滑,的确主要源于《魔兽世界》。与此同时,季节性因素也有一定的影响。但整体而言,游戏收入还是符合我们的预期的。

      瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):第一个问题,能否多给一些数据,例如付费用户有多少?这个季度的收入增长还是蛮不错的,这个势头来自哪些方面?第二个问题关于移动互联网。最近有一些关于你们手机计划的说法,可以详细谈谈吗?

      丁磊:邮箱一直是网易非常重视的产品,也是我们的第一个产品。到今年刚好是网易创业15年。过去十年,我们在邮箱市场保持第一名的地位。我们不仅希望网易能够成为中国最大的邮箱运营商,还希望获得绝对领先的地位。为用户提供最优质的免费电子邮箱服务。其中有一些用户,我们也为他们专门提供了VIP邮箱服务。在VIP邮箱里面,我们有一个与免费邮箱不同的功能,就是电子传真。每个用户都有一个传真号,可以用电子邮箱收发传真。这个功能很受欢迎,虽然这类用户在我们整体用户中占比不多,但整体处于良性增长和发展之中。

      在邮箱方面,我们希望为中国用户提供最优品质的通讯服务,包括最便利的手机邮箱——将手机号码作为免费邮箱。

      另外,在移动终端的发展方面。我们认为,中国是全球智能手机发展最快的国家。网易有很多产品适合在移动终端上表现出来。比如,我们的有道英汉词典光手机的装机量就接近1亿,这是非常重要的手机翻译工具。还有网易新闻客户端,尤其在过去一个月的奥运报道中,很多用户已经开始通过手机获得奥运会的实时资讯。

      我们在手机方面的布局,首先是提供资讯类的产品,第一个是网易新闻客户端,还有工具和效率类的产品,例如有道英汉词典和有道云笔记。还有一个是我们的教育内容,比如网易公开课和网易云阅读。这些产品都可以方便用户通过手机看书、上课。

      目前,这些产品肯定不会有非常明显的收入,但我们相信,这是移动互联网改变用户获取信息和社交的一种革命。我们认为,未来的很多用户会通过手机获取资讯。我们的优势是巨大的用户群,我们可以将用户引导到这些移动终端上去,看邮件也好,做英汉词典的翻译也好,或者看新闻也好。

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