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    2014 05/01 13:39
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    GungHo工作室 日本开发商打出复古风

      GungHo工作室近几日表示,他们是曾开发《英雄不再》、《杀手已死》的GungHo工作室。他们日本的设计师们在开发游戏前,必须要搞清应该把什么摆放在首位。这是让诸多国内外游戏公司应该学习的。

      GungHo网络娱乐工作室的总裁今日对外发表讲话,他表示公司日本的设计师们要想开发一款杰出的游戏,之前必须先“返璞归真”即搞清楚应该把什么摆放在首位。今天他在接受Gamasutra网的采访时,Morishita更是强调表示日本工作室需要把重心聚焦于如何开发出“好游戏”上。给玩家客户带来更多的游戏享受和欢乐。

    GungHo工作室标志

      “现在的日本游戏就像是处在水深火热之中那般。没有办法退缩,只有继续前进。如果是那样的话” Morishita继续表示。“为了开发出一款好游戏,我认为日本设计师必须先返璞归真,搞清楚应该把什么摆放在首位,之后围绕着这一点进行重点开发,这样开发出来的游戏才能成为一款佳作。”

      GungHo网络娱乐公司近期正在和开发商 Grasshopper Manufacture合作,一同开发《英雄不再》、《暗影诅咒》续作为首的多款游戏作品。工作室目前正致力于开发的项目还有《杀手已死》,这是一款多平台的动作游戏,该作的负责人由工作室的老总Goichi Suda所担任。

      小编知道GungHo网络娱乐公司并不是出头表示日本开发商必须返璞归真,才能开发出优秀作品的设计师。早先曾开发《洛克人》和《丧尸围城》的设计师Keiji Inafune上个月也曾表示:日本工作室这些年走入了一个大误区,在游戏开发过程中遇到了许多“诟病”,但是还是有方法能够摆脱这一困境的。顶游小编也坚信游戏制作公司会越走越好。

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