• 全站导航
    手机游戏 网页游戏 行业新闻 游戏前瞻 游戏评测 业界要闻 游戏八卦
  • About Us
    关于我们 联系方式 版权声明 广告服务
  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:39
    文章来源 互联网 文章访问
    网游在线 > 网页游戏 > 正文

    4月美国地区游戏市场创人均12美元新高

        SuperData调研公司公布4月份美国数字游戏市场状况,移动游戏市场全体的消费比以往有所下降,可是均匀每用户消费比以往都高,第一次打破了12美元的大关。

        商场研讨公司Superdata近来发布了其对美国数字游戏商场的四月调研陈述。陈述显现,虽然用户在移动游戏上的全体消耗呈现了细微的下滑,可是移动游戏在每个用户身上所取得的平均收入却上升了,而且初次突破了12美元的大关。

    每户消费创新高

        带动平均用户收入增加的领衔移动游戏包括有Mobage出品的《漫威:战争英雄》(Marvel: War of Heroes)——这部作品位居四月份热卖游戏的前三甲,以及King公司出品的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)——这部作品挤掉了另一热卖游戏《部落战争》(Clash of Clans)而进入前三。

        在数字游戏领域中别的一个出售得到推进晋升的即是免费的大型多人在线网络游戏,免费网络游戏在美国的用户根底如今现已增加到略低于4600万人的水平。这意味着,每一位用户付出的平均收入将略有降低。Superdate公司表明,相似华纳兄弟与Turbine所出品的《无限危机》(Infinite Crisis)与OGPlanet所出品的《猎犬:动物世界大战》(Gundog: Animal World War)这样的游戏将会在近期影响免费大型多人在线网络游戏商场呈现更多的增加。

        家常便饭的是,交际游戏领域与付费大型多人在线网络游戏领域的收入则一起都遭受了下滑。交际游戏丢失掉了大概270万的月活泼用户,而美国的订阅收费大型多人在线网络游戏商场则在曩昔的三个月中,减少了超越89.6万人的订阅收费用户。

        言而总之,四月份的美国数字游戏商场的收入比前一个月萎缩了大概5个百分点,结尾完成了8.32亿美元的收入。“跟着咱们进入到这一个主机周期的结尾,各式各样的下一代主机竞争者都相继公诸于众,一切的游戏出售体现都在减速放缓。因为遭到主机生命周期的影响较小,PC渠道的下载游戏内容变成这个月中的仅有一个破例,呈现了挨近9个百分点的月增加速率,并结尾完成了1.36亿美元的出售收入。”Superdata点评说。

    你该读读这些:一周精选导览
    Copyright © 2018-2020 WYLINE.COM Inc. All Rights Reserved. 版权所有  冀ICP备08108040号-79
    欢迎广大网友来本网站投稿,网站内容来自于互联网或网友提供,投稿客服QQ:67650701
    回到顶部