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  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:35
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    竞技游戏平台未来的路该何去何从?

      时至今日,国内竞技游戏平台市场份额已基本饱和.VS竞技游戏平台、11对战平台与浩方对战平台三家企业抢占了竞技游戏平台行业高达80%的市场份额。

      其他规模较小的竞技游戏平台依靠传统网络游戏的市场竞争力所获得的市场空间,已逐渐《星际2》、《DOTA2》、《LOL》这类建立在独立客户端或平台上的新兴对战游戏抢占。其中以腾讯旗下的《LOL》为例,其依靠腾讯强大的用户基数所创造的市场价值甚至超过了国内三大竞技游戏平台的总和。


    竞技游戏平台数据对比

      三大平台最高在线人数

      从上述数据不难看出,竞技游戏平台经过近10年的发展,其市场环境已日益成熟,各大平台的市场份额也已日趋平均。但是由于近年来独立平台网游的强力冲击,这日趋平均的市场份额并不能为各大竞技游戏平台带来任何保障,反而是传统竞技游戏整体的市场规模正迅速下滑。

      2006年-2011年间,国内竞技游戏平台面对如日中天的的《魔兽世界》与《梦幻西游》的强力竞争,依旧能保持强势增长趋势。而2011年至今短短1年多时间内,竞技游戏平台在面对《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《暗黑3》等游戏的强势冲击时,明显缺乏有效竞争力。以《暗黑3》为例,2012年5月《暗黑3》在全球市场上线,国内所有竞技游戏平台用户人数均出现大幅波动。

      由此可见经过09-11年的爆发高峰期,竞技游戏平台已进入成熟发展阶段。但是由于新兴竞技游戏的介入,电子竞技产品的网游化发展已逐渐成为行业的发展趋势。甚至国内三大竞技游戏平台都在依托自身用户资源的优势,经营网游化的竞技游戏产品,不论其运营情况如何,起码各大平台都在不遗余力的投入其中。

      其中尤以浩方对战平台和11平台最为典型,浩方早期运营《侠义道》、《抗战》、《魔域》、《勇者传说》等游戏失败后,仍不死心,于近期引进《魔狱军团》,希望能单车搏摩托。而11对战平台则更为激进,受其免费经营模式的影响,在其平台用户粘性还非常低的情况下,就开始强推旗下的两款网游,《金戈铁马》和《终极火力》,这无疑是心急想吃热豆腐,欲速则不达。

      市场规模每况愈下,各家游戏平台的收益也是直线下降,VS还能依靠其强大的用户粘性和平台内增值服务成熟的收费体系,小有盈余。而其他两个平台的营收状况则相形见拙,其中浩方对战平台甚至数易其主,成为鸡肋,食之无味弃之可惜,眼下更是只能寄希望于《魔狱军团》为其迎来第二春。11平台就更不用说了,除了两款新端游以外,连广告收入都没有,面对其用户粘性又非常低,是否推出收费系统,进退两难!

      面对传统电竞游戏市场竞争力日益下降的严峻考验,传统竞技游戏平台的未来之路又该何去何从呢?

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