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  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:35
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    日本游戏市场将成国内页游最新掘金地

      众所周知,日本在亚洲以至于世界的游戏行业占有者极其重要的地位。而这些具体的表现在庞大的游戏主机研发以及电视游戏作品的百花齐放。但是相比于电视游戏,网游在日本的受欢迎度却一直显的不温不火。那么最近几年兴起的网页游戏又是否能在日本有自己的市场发展呢?

      由去年昆仑万维和趣游的财报中可以看出,两家公司在页游方面有着极高的收入,而这些收入中海外投资又占据了重要的一部分。2011年昆仑万维8月海外营收已破千万美金,2011年总营收目标8亿元。同样,页游公司趣游8月营收破亿,期中有两成来自海外市场。并且趣游已在日本建立了Game11游戏平台,准备进一步加大投入力度。
    日本游戏市场将成国内页游最新掘金地。

      可见,这两家游戏公司对于海外的投资有了实质性的回报。每月超过千万的营收对于任何一家厂商都是一份极大的诱惑。并且这两家公司对于游戏投放海外的尝试获得了成功也变相的告诉了其他厂商,海外市场是一份掘金地,因为他们已经挖到了金子!

      其实日本页游市场我们国内早有涉足,具体游戏由畅游旗下深圳第七大道科技有限公司开发的《弹弹堂》由于游戏操作简单、玩法多样,在中国和海外市场都取得了巨大的成功,也随之登陆了日本Yahoo!Mobage平台并且成绩优异。同样,杭州泛城科技旗下作品《新梦幻之城》和淘米网的《摩尔庄园》也都表示会在今年投入日本市场。


    在日本的网页游戏

      近日又有消息称日本某网游公司已与上海骏梦公司进行协商,签署骏梦动漫题材Q版休闲竞技页游《小小忍者2》,传以超过五百万的独家代理费获得《小小忍者2》日本地区独立代理权。可见日本对于高质量页游有很大的需求,也认同页游在本土的发展态势。

      在竞争方面页游放弃了主流大块时间而是去争取碎片时间有效利用,加之高比例的上班族国民组成。可以看出,每一个坐在电脑面前忙碌的上班族都是页游的潜在玩家。繁重的工作和生活压力使得他们需要放松,但是平时又极少有大段时间用来娱乐,此时页游则可以满足这部分人的娱乐需求。平时只要抽出空余的几分钟甚至几十秒就可以完成部分操作,大大缩减游戏在时间上的需求。

      以上的分析并不是空穴来风,近年来日本本土的社交游戏发展迅猛,几大社交平台均已极快的速度吸收着注册用户。同样国内众多厂商也看到了海外的市场开始对日本输出网页游戏。

      因此,面对国内原来越多页游作品的面试,竞争难度也随之增加。更多的去关注海外未被开发的更广阔的市场不失为如今游戏厂商们一个新出路!

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