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    2014 05/01 13:35
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    2012年中国网络游戏供需市场调查观点

      据市场研究,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%:2011年自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254.2亿元,同比增长37.3%,比互联网游戏市场34.4%的增长率高了近3个百分点。2011年,国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%。出口产品数量增加明显,项目可行性研究报告显示,2011年新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。在新增出口的92款网络游戏中,网页游戏56款,客户端游戏33款,移动网游戏3款。可以看出,在网页游戏迅速发展的大背景下,其海外市场收入也迅速增长。在56款新增出口的网页游戏中,角色扮演类和战争策略类为出口的主要类型,其中角色扮演类网页游戏27款,战争策略类网页游戏19款;新增出口的客户端游戏中,角色扮演类27款,占主要地位;新增出口的手机游戏中,角色扮演类、战争策略类、社交类各1款。


    网络游戏市场规模与增长率

      2012年中国网络游戏市场竞争格局与厂商市场调研

      竞争格局分析

      市场竞争结构的变化主要体现在三个方面:一是前十大厂商份额总和下降,二线七大厂商份额总和上升,其他厂商份额总和下降;二是网易市场份额上升1。8个百分点,超越盛大,国内市场占有排名跃居第二;三是腾讯市场占有率劲升8个百分点,达到了28。9%,超过了第二、三名的总和。

      据市场研究,前十大厂商包括腾讯、网易、盛大、完美时空、畅游、巨人、久游、金山、网龙和世纪天成。七大厂商包括蓝港在线、麒麟网、光宇华夏、趣游、千橡互动、昆仑万维和梦工厂。

      其他厂商的组成则较为复杂,其中既有收入规模已接近二线标准的九维、中华网等,也有份额不断下滑的昔日贵族九城,还有飞速发展中的中小企业如第七大道、广州百田、4399等,更多的则是初创和濒临倒闭的小企业。

      因此从竞争局势来看,市场表现出的是竞争结构调整,并没有出现明显的集中化趋势,市场的创新环境还不至于被高度垄断而破坏。中研普华行业研究机构认为,从连续两年的变化来看,腾讯增长的势头已经远远将整个市场抛在了后面,其市场活动的影响力越来越大,因此有必要加强关注其经营行为的规范性,防止其因发展策略跟不上自身的增长速度而造成对市场的损害。

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