8月7日,巨人网络发布2012年第二季度财报,财报显示,巨人网络第二季度净营收8310万美元,环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润4840万美元,环比增长5.2%,同比增长2920.6%。
巨人游戏
在财报发布后的电话回忆中,巨人高管解读了第二季度财报要点与业务运营情况,并回答了分析师提问。在分析师提问环节,问题依然大都集中在巨人的征途系列,这款6年的老游戏依旧是巨人公司被关注的焦点。
巨人董事长史玉柱曾在公布财报时表示,运营与财务方面的上佳表现归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的持续增长。在电话会议中,关于征途2的问题占据大多数,其中主要集中在征途2的营收以及其未来的微端问题。
长久以来,巨人给人印象除征途外再无其他可以占据一线的产品。当年,在征途之后,由史玉柱亲自把关,耗资2亿研发的同名产品《巨人》遭遇滑铁卢式的失败,值得注意的是,为了给《巨人》造势,史玉柱将此前命名为征途的公司名改名巨人,但《巨人》没有如史玉柱所期望班获得与征途一样的成功,这也使得史玉柱明白,不是所有网游产品都适合“脑白金式”的广告营销,营销为王的理念并不适合网游行业,从此之后,史玉柱渐渐淡出巨人产品的战略,转向幕后。
目前,在巨人产品线中,除了征途系列成功,《艾尔之光》的出彩外,已再难发现别的产品。今年下半年倾力打造的MMORPG《仙侠世界》目前还未正式上线,今年的重点之一的页游也未开花结果。可以说,巨人在这个时刻依然是靠着征途系列的坚挺得以取得如此优良的成绩。
那么脱离征途,巨人还是“巨人”嘛?有业内人士评论,巨人当年上市是依靠着征途,现在的业绩依然是靠着征途,一方面可以说征途太强势,6年过去,续作的表现还能实现接近60万在线,但另外一方面而言,则是巨人的失败,6年过去了,投资人的问题却还是集中在征途系列的营收上。下半年的《仙侠世界》也许是亮点,但还未正式推出之前,一切都不好说。
对于当下端游巨头进军页游成风的局势,某页游界的大佬断言,端游公司所占据的资源优势将不再明显。该大佬言:“虽然端游与页游的用户契合度很高,但是页游由于在画面与内容上和端游肯定是无法比较的,这是游戏的特性决定的,所以页游要想抓住用户在细节方面需要多做研究,而端游的弱点恰恰在细节,端游公司没有页游的基因。”同时,该大佬表示,端游公司如果想做好页游必须分出足够多的精力,而不是小打小闹,成立一个什么页游部门就可以获得成功的。
目前,用户的潜意识中,巨人依然未能摆脱《征途》即巨人,巨人即《征途》的尴尬局面,而脱离史玉柱后,巨人已渐渐将重心转移到研发高质量产品,说明巨人也意识到了这个问题。作为玩家,不可能希望看到在又一个6年之后,巨人推出《征途X》的消息,而是希望更多的创新型产品。