• 全站导航
    手机游戏 网页游戏 行业新闻 游戏前瞻 游戏评测 业界要闻 游戏八卦
  • About Us
    关于我们 联系方式 版权声明 广告服务
  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:35
    文章来源 互联网 文章访问
    网游在线 > 手机游戏 > 正文

    网游:从PC互联到移动互联的转变

      从行业趋势来看,端游增长乏力,同时面临开发周期长、用户被瓜分、ARPU值下滑等风险;而页游未来若干年将保持30-40%的快速增长,因此在一直专注于端游市场的中青宝和博瑞传播面临较大的行业风险,积极向页游转型的掌趣科技和浙报传媒从行业层面来讲机会更大。


    2012年中国网民与手机网民规模状况

      产业变迁带来的颠覆性创新

      中国PC互联网产业经过近20年的发展,已经从2000-2007年间的七雄争霸,发展成为三座大山(BAT,百度、阿里巴巴和腾讯)领衔、众多其他互联网企业拱月的市场格局。

      从目前的营业收入和市值来看确实如此:百度和腾讯目前市值分别为430亿美元和4200亿港币,阿里集团目前估值350美元左右。而其他互联网上市企业中,除网易、新浪和优酷市值在20亿美元以上外,其他公司市值均在20亿美元以下。

      移动互联网时代的来临,则给了众多“屌丝”成为“高富帅”的机会,其基础在于:科技领域的颠覆式创新。任何技术革命末期都会出现很戏剧性的变化:即之前很领先的公司会被后起之秀很快替代)——从网易景到雅虎,到微软,到谷歌,到Facebook;另一条线,从摩托罗拉到诺基亚再到苹果,莫不如此。

      产生这种彻底变革的原因在于:原有的市场霸主资源配置以可持续创新和利润最大化为导向,颠覆性创新成果往往是现有产品更具吸引力的“替代品”,并面向和创造新的消费者,导致原有大企业实现霸业的技术或模式基础被颠覆,从而几无挽回余地。从另外一个角度来看,每一波技术革命晚期,各种先进的技术或工具已经发明,单纯拼技术或者产品已经难以分出胜负,关键看什么公司能把这些技术、工具更好的组合从而产生出杀手级的服务或者应用。在这个过程中尤其是屌丝级别的公司由于历史包袱小,更可能出现突破。

    你该读读这些:一周精选导览
    Copyright © 2018-2020 WYLINE.COM Inc. All Rights Reserved. 版权所有  冀ICP备08108040号-79
    欢迎广大网友来本网站投稿,网站内容来自于互联网或网友提供,投稿客服QQ:67650701
    回到顶部