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  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:35
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    增速放缓 中国网游发展受阻的7大因素

      日前,第十届中国国际数码互动娱乐展览会在在上海正式闭幕,整个展会期间共吸引16.2万观众入场。根据本届ChinaJoy上发布的《中国游戏产业报告(2012年1月-6月)》上的调查数据,2012年上半年,中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,比2011年上半年增长16.9%,虽然网游用户规模持续增长,但由于用户基数逐年抬高,增长速度呈放缓趋势,尤其是网络客户端网游用户同比增长率仅为4.6%。所以,受客户端网游实际销售收入同比增长率大幅度下降影响,中国网游实际销售收入同比增长率低于历史同期水平。中国互联网游戏十年来阵营不断扩大,作品也层出不穷,然而真正优秀的网游作品却很少出现,究其是神马阻碍中国网游发展?

      创新能力缺乏

      创新能力不足,题材玩法单一一直以来都是是困扰国产网游发展的大问题,但因为以前市场的快速增长而掩盖。随着市场速度减缓,问题逐渐显现。由于网游研发周期漫长,灵活性差,产品收益回流过程缓慢。创新意味着周期和成本的增加,同时也意味着市场风险,网络游戏投资成本高,一旦研发失败或者玩家群体达不到预期,研发商将面临血本无归的状况。山寨与抄袭意味着成本和风险的降低,于是一些急功近利的厂商大行此道,以至于在经历了十余年的发展后,国产网游无论是题材风格,还是玩法内容,已经千篇一律。“耐得住寂寞,才能拥有繁华。”网易首席执行官丁磊认为,网游行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新,以用户的需求为导向,才能给用户带来更好的产品体验,为市场创造更多的精品和经典。毋庸置疑,提高创新能力,出版更多精品力作将是中国网络游戏产业今后十年的首要任务。以中国传统文化、价值观、社会导向为基准创作的原创网游,是中国文化、中国精神的载体,也是中国文化走出去,影响世界的一条有效道路。


    游戏市场示意图

      正如新闻出版总署副署长孙寿山所说,在文化创意领域里,一分耕耘,一分收获的规律同样发挥着支配性作用;急功近利、耐不住寂寞,只能收获低质平庸之作,甚至只能走“山寨”和剽窃的左道旁门。

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