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    2014 05/01 13:38
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    王峰自述 如何做出一款好玩的手游产品

      王峰自述:如何做出一款手游好产品。开发者和平台的关系非常像小姐和夜总会的关系、做游戏如同打麻将,在出席GMGC时,蓝港在线创始人王峰妙语连珠。

      “开发者和平台的关系非常像小姐和夜总会的关系,夜总会总要招一些很好的小姐去做生意。”5月6日,在出席全球移动游戏大会(GMGC)时,蓝港在线创始人王峰妙语连珠。在王峰看来,手游开发商要做的事类似小姐的要做事,要面貌姣好,要懂得为客户提供贴心和贴身的服务。王峰还在演讲中介绍了做出一款手游好产品的经验和教训。以下为王峰口述。

      聊聊最近两天的感受。我们在一两个月前对媒体发布了我们转型移动游戏的战略,讲的不是很清楚,中间有很多人问我PC游戏怎么办?我今天不得不澄清一下,我们过去做的PC游戏,包括PC上的web版游戏还在继续维护,还有人继续后续版本开发。

      唱衰页游

      在去年和前年我们分别发布过两款页游,各有一千万的盘子,但是我依然在这里唱衰页游。我讲过页游是PC互联网时代最后一场红利,那个时候做页游的很多厂商抓住了一个流量极度过剩的机会,在这个过程当中我也怀着一点点投机的心做了页游。不过我今天唱衰页游的原因就是设备革命时代已经到来,页游这个形态我完全可以不顾及,我认为我们应该全面转向手机游戏。

    王峰

      我一下子回到十年前的2003年,我刚刚从软件行业投身到游戏行业。那个时候,正是国产游戏开发的春天,2001年是盛大的起步,整个游戏的商业模型被盛大带领,让我们看到一个很好的市场机会,但是真正的PC游戏时代的到来是在2003年。今天再回顾,我发现十年几乎是一个大轮回,所幸我们依旧年轻,至少拥有一颗年轻的心。

      这个过程当中,我们经历过很多折腾,我们是从端游(i黑马注:客户端游戏)拿到很多钱,我们在融资的时候正好赶上端游上市潮,但随后发现被我投资的小弟们却在页游上赚了很多钱。我是一个没有太多安全感的人,就抱着好奇的心做了页游,还能赚钱。但是总体来讲,在过去六年没有赶上爆发的火山口。而今天就一定能起来吗?有一个名人说,站在大风口上猪都能风起来,可是我认为笨猪飞不起来,我不想做那个笨猪。

      我们去年专门成立了一个部门——移动游戏事业部,而去年12月份我们又下定决心把这个部门的概念消灭掉,因为整个蓝港在线已经变成一家移动游戏公司。

      5月份,我们针对产品《王者之剑》做了第一场促销活动,目前开通了苹果的官方版和六个平台,这远远没有办法跟很多已经开了上百家平台的产品比。但我们5月1号那天第一场促销总充值就达251万元,远远超过我的想象。我们内部对业绩的预期确实保守,我们开始认为能做一款收入一千万元的游戏,我现在告诉大家一个实际数字,上个月我们总面额过了两千万,这个月超过2500万元没有难题。

      端游拼资源,手游拼玩法

      我自己最深的体会是从PC走到今天,自己在游戏设计方面的心态有很大不同,也有很不同的策略。可以说,PC游戏在过去六年没有任何进步,我们看到的进步只是商业模型上的变化,从道具到取消道具交易的抽税,但在整个技术和玩法上提升不大。为什么还有那么多公司要做PC游戏呢?因为它是过去六年最赚钱的领域,很有诱惑力。但问题是好游戏不多,以至于最近几年国内顶尖的发行商都以抢到韩国和欧美游戏为豪,最近两年火的PC游戏大部分也是欧美和韩国游戏,中国PC游戏在后来的六年里并没有取得爆发性的进展。

      我发现端游已经在拼资源,包括开发、大量的美术素材、3D模型,我见过很多做端游的开发者说我的游戏怎么样,给我演示一下地图、模型,整个资源的量,我说不错,画面很震撼。玩什么?他说差不多,基本就是那几个类型。但是手机游戏不一样,手机游戏最大的特点是集中做玩法,而PC游戏最大的问题就是玩法找不到创新,当然开发周期差异很大。当然平台在变化:电视游戏机会不大,PC正在没落,掌机都在没落。

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