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    2014 05/01 13:35
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    纽约游戏大会五个重要观点:移动化快餐化

      作者:Matthew Diener 来源:pocketgamer

      2012年纽约游戏大会的讨论话题包括最佳盈利模式、发行模式、跨平台策略等,与会人员包括RockYou和Zynga这类社交游戏公司,Rovio这类手机游戏巨头,还有Avalanche这些主机游戏公司的高管。

      以下是引自专家组陈述的五句最有意义的话。

      1.“向移动领域转型是整个游戏行业的一大挑战。如何在此领域生存,这是所有公司都需要思考的问题。”

      Anders Lindeberg(Rovio投资者关系部门主管)

      原名为Relude、成立于2003年的Rovio一直在努力奋斗,直到2009年发布的《愤怒的小鸟》让它一夜成名,Rovio了解这一行业的艰辛。尽管Rovio的重点在手机平台,但是Lindeberg表示Facebook也是一个可行平台,他们决定继续在此发行游戏。但它也会关注多个平台的动向。

      Lindeberg警告:“不要完全依赖于单个平台,否则你会遭遇损失。”


    NY Games Conference 2012(from pocketgamer)

      2.“手机平台上90%的游戏都非常独立,甚少与他人互动。为何《Draw Something》会如此成功?因为这款游戏允许人们通过手机平台同他人互动。”

      Dan Porter(Zynga纽约工作室总经理)

      早在Zynga尚未以2亿1千万美元收购OMGPOP之前,该公司首席执行官Dan Porter就划分了“严肃”游戏与休闲游戏,以及Facebook上的热门社交游戏的区别。

      同时,Porter还强调了国际化的重要性。

      《Draw Something》在鼎盛时期在81个国家/地区均是榜单冠军。当然,这主要依赖于它的视觉语言,而不是实际语言。他还举例称Rovio游戏《Amazing Alex 》中的指南就是让作品大受欢迎的典型。

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