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    2014 05/01 15:20
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    《丝路传说2》主美果实专访:胸可无限大审美别疲劳

      编者按:

      大型3D历史幻想题材 网游 《 丝路传说 2》近日放出了首测消息,凭借浓郁异域风情的游戏截图,给玩家带来了无限的遐想。而随着测试临近,忽然被玩家吐槽女性角色不那么“诱人”,在这个拼胸的年代貌似有些“非主流”。那么小编就这个问题采访了《丝路传说2》的主美果实,他是怎么看待这个问题呢?他又是如何为我们营造出一个唯美真实的丝路世界呢?他的喜好真的左右了玩家的眼球吗?且听小编一一道来。  

    1

      果实照片

        *以下记者简称记,果实简称果。

        记:果实你好,能先为我们介绍一下《丝路传说2》这款游戏的世界观么?

        果:你好。《丝路传说2》是一个以丝绸之路为蓝本创作的架空世界,在完全开放型的世界中,玩家将投身历史的洪流中,去演绎自己的精彩人生。  

    2

    这就是被玩家吐槽的平胸女法了  

    3

      3D化后依然很平

        记:请跟我们说说,《丝路传说2》的美工部分在构思阶段都做了哪些准备?有没有什么重点?

        果:其实,美术团队在开始绘制人设和搭建场景之前的准备工作很复杂,而且很容易意见不统一。在筹备阶段,我们会参考大量的文献和史籍,从建筑风格、衣着风格到风土人情等方方面面,每一个小细节我们都要反复推敲。因为想要表达的东西太多,但又不能太分散,所以必须要抓住最核心的元素体现在游戏中。在初期,由于对波斯这个新种族非常重视,我们经过多次研讨,力求把波斯风情最出彩的部分展现出来。当然,丝路的基调的是沧桑,所以整体沉淀出了泛黄的感觉,这种做旧不是我们刻意加入的,是题材本身的优势。我们需要做的是把波斯偏爱亮色(红、蓝、白)的民族风格融入到主基调中去,并且不能看上去格格不入,这就要把握好度,同时也是给玩家造成良好印象的重点所在。

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