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    2014 05/01 13:36
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    暴雪副总裁Rob Pardo:吸引玩家的是熊猫人

      最近,国外媒体采访了暴雪游戏设计高级副总裁Rob Prado。采访中,Rob对玩家关心的一些问题进行了解答,其中包括《魔兽世界》系列的近期计划,战网平台搭建,暴雪新游泰坦的进度计划,以及《暗黑破坏神3 》和《星际争霸》的相关疑问。现在就让我们来看看暴雪将会如何发展未来游戏吧!


    暴雪副总裁Rob Pardo:吸引玩家的是熊猫人

      Q:《熊猫人之谜》正式上线了,感觉怎样?

      A: 非常兴奋,在这么多玩家当中开始新的旅程感觉非比寻常

      Q:魔兽世界差不多有8年了;吸引新玩家是不是越来越难?

      A:不算吧。我承认新玩家越来越少,但是过了这么久,依然有大量的玩家在玩这个游戏。个人感觉魔兽玩家甚至已经延伸到了下一代。

      Q:新资料片是不是比以前好做多了?

      A:做游戏一直不简单。我们总说“做游戏很难,下次不必上次易,上次更比前次难。”

      Q:MOP最吸引人的地方是什么?

      A:熊猫啊。这不是最惹人爱的吗?我们一直想把熊猫人加进魔兽世界。这个想法从魔兽诞生之前就有了。我们在寒冰王座里加入了酒仙。我们觉得熊猫人的加入是迟早的事。

      Q:如果你有无限的资金和资源,你会为魔兽世界加点什么料?

      A:这个问题不错。如果有仙女棒,我们会先改游戏画面,让其更逼真,更接近现在的游戏。虽然魔兽世界老得有资格,但依然是老了。如果能把画面做得更有时代感,玩家也会更高兴。

      Q:战网在近几年里完善了不少。你觉得是不是已经可以了,还是说还有平台升级计划?

      A:我认为我们永远不会停下升级的脚步。战网到现在差不多有15年历史。它总有东西可加。新的技术会出现,新的平台内容也会增加,我们会不断为这个平台增加新功能。

      Q:网络游戏的设计思路在近几年是如何变化的?我认为如今的玩家较8年前已经大不一样了。

      A:对,最大的变化就是网络游戏越来越普及。魔兽世界刚出来的时候,很多人说“扯淡的游戏。几个人能一直联网,然后在网上不停打游戏”。这个说法已经完完全全地被击溃了。这是个社交游戏及移动游戏爆炸的年代。所有游戏都多多少少需要联网。网络已经成为必备功能,而非橱窗里的花瓶。

      Q:前几周虫族之心也开始内测,你觉得这个资料片能把丢失的玩家吸引回来吗?

      A:当然。前面离开的人肯定想看看星际三部曲的后续。最初,我们将星际2设定为这个史诗三部曲的一部分,让玩家能够体验整个故事线。显然,我们也为期待多人模式的玩家增加了不少元素。如果你回顾星际1原版,你就知道母巢之战带来了多大进步。我们希望虫族之心也能有相同的效果。

      Q:大家还是很关心泰坦项目。你知道何时才有消息吗?现在负责这个项目的有多少人?

      A:泰坦?好吃吗?这个项目还在运作。我不想给一心期待的玩家浇冷水。这是个大工程,还需要很长时间去做。我真的也不知道何时才会公布消息。当然我们现在正在开发阶段。开发组差不多有100个人了。

      Q:听说开发了6年,是吗?

      A:让我想想。我想这取决于你怎么看,开始建小组的时候规模很小。我们几个人相互交流意见,画点概念图。我很早就退出了核心团队。可以告诉你,核心开发已经近4年,不过这4年人也不多。

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