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  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:40
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    魔兽世界6.0改动前瞻 战场治疗分配问题解析

      在魔兽世界的战场当中相信各位玩家一定都遇到过这样的情况,当玩家纷纷进入战场之后就会惊奇的发现,自己队伍的治疗数量跟对方队伍的治疗数量完全不成正比,这种情况直接导致我方队伍在中场跟对方进行对拼时,严重的处于下风甚至是被对方打的毫无还手之力。经过暴雪官方的调查,这种情况的主要原因源自于很多玩家并没有完全遵守战场匹配系统的一些规则,从而导致了这种情况的发生。因此,暴雪将在魔兽世界6.0版本中对这一情况进行一定的优化。

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      根据暴雪官方前不久在蓝贴中的发言来看,暴雪将会改动自己的战场匹配系统,从而使玩家在魔兽世界6.0当中尽可能的享受到随机战场双方队伍治疗数量均等环境,也就是说假设我们这边有三个治疗职责玩家的话,那么对方也会有2-4个相同职责的玩家,这是从宏观上来说的尽量相当,并非是绝对。

      在魔兽世界6.0之前,玩家在进行随机战场排队的时候,系统将会默认玩家所想要扮演的职责,如果玩家同时选择了两个职业职责的话,那么系统就会根据实际的需要自动为玩家进行分配。不过,在实际的游戏过程当中玩家并没有遵守上述规则。很多玩家会在战场排队的时候选择两个职业职责(通常是输出和治疗),而在真正进入到战场之后玩家却不履行系统为玩家自动分配的职责(很多时候都是玩家不远充当治疗职责从而选择主观忽视,但也不排除是真的没有注意到)。一般来说,选择输出职责和治疗职责的玩家很多都是为了减少战场的排队时间,所以它们在进入到战场当中之后并不会服从系统安排的治疗职责,而是一意孤行去打输出。

      暴雪为了能够在魔兽世界6.0德拉诺之王当中解决这一问题,确保魔兽世界6.0战场双方治疗的人数能够确保均衡,在魔兽世界6.0当中暴雪计划将玩家角色的当前专精锁定为战场排队的第一职责。这里我简单的举一个例子,假设你是一个圣骑士,如果你是一个圣骑士职业并且在进入战场的时候选择了治疗职责,那么在你的人物进入到战场之后你人物的天赋专精将会自动被锁定为神圣,或者你选择了双职责(治疗、输出)那么当你进入战场后系统将你分到了治疗组时你也只能使用神圣专精天赋。

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      不过,有一点是需要我们注意的,在魔兽世界6.0当中系统是不会限制队伍中的治疗职业数量的,系统所能做到的只是尽量均衡两边的治疗职业。最终的目的是让两边队伍都能够拥有相对公平的队伍配置,而不是强制要求每个队伍中有几个治疗。

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