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  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:37
    文章来源 互联网 文章访问
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    单人游戏必须连上互联网才能玩策略是昏招

         很多游戏公司都热衷于将单人游戏“全在线化”――也就是把MMORPG和其他多人游戏中那套“客户端――服务器”的模式拿过来,让单人游戏变得必须连上互联网才能玩。但是,这一策略是个不折不扣的昏招,导致了不少大名鼎鼎的失败案例,如暴雪的《暗黑破坏神3》(Diablo 3)在玩家当中激起了“民愤”。

    很多游戏公司热衷于将单人游戏“全在线化”

        艺电(EA)又要用这一招来毁掉《模拟城市》(Sim City)。 非要让单人游戏连接至互联网,会造成显而易见的严重问题――这是一

    种“设计缺陷”,剥夺了玩家离线游戏的权利,致使玩家在火车、飞机或其他不方便上网的地方玩不成游戏。

        对于很多人来说,那些“全在线游戏”最难解决的一个基本问题,是互联网服务无法一直在线。我们这些“技术宅”必须注意到自己的认识偏差――我们关注网速快不快、套餐是否不限流量、路由器能否提供强大而稳定的Wi-Fi信号之类的问题,把上网当成和呼吸一样天经地义的事情,“能不能上网”这个基本问题却被我们忽略了,就像人们通常不会在意空气的存在一样。不要想当然地认为所有人都那么容易上网,也别忘了那些不方便上网的人同样是我们的潜在客户。 即便在欧洲和北美的发达国家,也有相当多的人正在忍受非常糟糕的互联网服务――有些人甚至根本没得选。例如我上周住的地方只有两家酒吧有EDGE(一种从GSM到3G的过渡技术)移动互联网信号,RADSL有线宽带网络只有0.5M而且贵得要死――在这种环境中,我当然玩不了《模拟城市》或《暗黑破坏神3》。

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