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  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:37
    文章来源 互联网 文章访问
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    2013年客户端网游真的穷途末路了吗

      伴着三月的阳春到来,新的一年工作紧锣密鼓地展开,只是面对已经结束的2012年,页游发展虽平稳,同比增长率为33.4%,移动互联网游戏崛起更甚,同比增长率为73.7%。2012年9月,第一视频旗下移动游戏子公司中国手游娱乐集团登陆纳斯达克;2012年底金山公司宣传除已立项产品外不再研发端游,转型移动互联网;春节前上线的《我叫MT》至2月下旬日活跃用户突破100万;以及更多无名的手游公司纷纷投身移动互联网游戏开发之中。

      眼见手游春天的到来,面对崭新的2013年,客户端网游真的穷途末路了吗?记得这样的唱衰在2012年初的时间也曾经是游戏评论的主旋律,可是真的如此吗?其实,笔者也是感觉到端游近年来的阵阵寒意,只是这股寒冷或许更多的是在侵蚀着中小网游企业,并加速着传统端游的两极分化。

    中国网游市场规模增长率

        观点一:竞技游戏的速度与激情

      与此同时,休闲竞技游戏在RPG网游市场寸步难行的情况下,迸发出难以抑制的成长速度。早在2011年底,腾讯游戏旗下《英雄联盟》便宣布其全球活跃用户已达1150万以上,这一数字超过同期《魔兽世界》的1030万。时间前进到2012年,由杭州电魂自研的国产类Dota网游《梦三国》也顽强在细分市场突破50万在线。无独有偶,由移动互联网领域进军客户端网游的空中网,凭借代理产品《坦克世界》在2012年展现出强劲地生命力,拉动空中网Q4网游收入增加八成。

    《英雄联盟》

      2013年更多的网游运营商加入竞技游戏细分的竞争之中。诚然,近年来动作游戏与竞技游戏大行其道,其速度与激情推动着客户端网游整体显著回升。

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