顶游资讯消息:在近日发布的《2012年中国游戏产业报告》中,各项数据都表明产业市场及用户规模正在进一步扩大。而这种扩大离不开网页游戏和移动游戏的发展,它们成为用户和市场增长的“双引擎”。
网页及移动游戏增长迅猛
2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。其中客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元人民币,同比增长率为23%。同期网页游戏市场的实际销售收入81.1亿元,同比增长率为46.4%。移动游戏市场实际销售收入32.4亿元人民币,同比增长率为90.6%。页游及移动游戏的市场增长率远远大于端游市场增长率。
数据同时显示,2012年中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿,同比增长率为12.5%。网页游戏用户数达到2.71亿,同比增长率为33.4%。移动游戏用户数达到0.89亿,同比增长率为73.7%。随着智能手机的普遍应用,移动游戏的用户数有了飞跃性的增长。
网页游戏和移动游戏市场规模和用户数量在2012年均呈现大幅增长趋势。2012年中国网页游戏市场的实际销售收入比2011年增长了46.4%,增长率连续五年保持在30%以上的水平。而异军突起的移动游戏增长率则更为迅速,2012年中国移动游戏市场实际销售收入比上年增长了90.6%。网页游戏和移动游戏市场规模的迅速扩大及用户数量的大幅增长,带动了整个中国游戏产业在2012年的进一步增长。
四大因素促游戏产业发展
报告分析认为,人口红利因素、技术进步、新用户新市场、国家政策扶持四大因素促成了2012年中国游戏产业的发展。
2012年,中国网民数量达到5.38亿,增长速度趋于平稳,其中值得一提的是随着智能手机的全面普及,手机网民规模达到3.88亿,手机也首次超越台式电脑成为第一大上网终端。
从年龄结构来看,儿童网游的发展和休闲类游戏在2012年高速发展,这些新用户、新市场极大地拉伸了游戏用户的年龄边际。
2012年,新闻出版总署结合出版行业特点,就支持民间资本参与出版经营活动,推动社会主义文化大发展大繁荣,充分调动民间资本参与文化建设,促进中国网络游戏出版产业繁荣健康发展。