• 全站导航
    手机游戏 网页游戏 行业新闻 游戏前瞻 游戏评测 业界要闻 游戏八卦
  • About Us
    关于我们 联系方式 版权声明 广告服务
  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:37
    文章来源 互联网 文章访问
    网游在线 > 游戏评测 > 正文

    游戏产业受限法案在韩国首次遭遇抵制

      顶游资讯消息:韩国游戏重镇城南市政府日前通过了一项反对限制游戏产业的法案。之前虽然也有公司或个人组织对韩国政府的游戏产业限制法案提出置疑,但由政府机构出面反对此项法案尚属首次。

    韩国城南市对外发言人韩盛勋

      韩国早在2010年就出台了限制游戏产业的法案,其主要内容为实施游戏使用时间限制措施、强化本人身份认证制度和子女游戏时间管理制度。游戏使用时间限制措施包括引入“疲劳度系统”和“深夜时间关闭”措施。“疲劳度系统”主要针对那些玩网络游戏时间过长的人,一旦超过一定时间限制,该游戏的接入速度将减慢。“深夜时间关闭”措施是指午夜后网络游戏将拒绝青少年的访问。时间限制措施覆盖共占市场份额79%的所有游戏。强化本人身份认证是为了避免青少年和他人盗用身份证接入游戏,该制度要求用户在登录游戏时,需要经持身份证者本人进行确认。子女游戏时间管理制度是指家长可以通过游戏网站确认子女加入了哪些游戏和游戏使用时间,游戏运营商可以根据家长要求对子女的游戏时间段进行设定。

      在2012年,韩国政府再度出台更为严厉的游戏产业限制措施,包含青少年玩两小时游戏就会自动掉线(10分钟,后只能再登陆1次,称为 Cooling Off 制),超过一定时间后游戏进行效率下降,限制每月投入在游戏上的费用等等。另外,韩国政府还提出了强化游戏等级审核,强化网吧使用制度,对网络游戏的防沉迷实施状况进行例行检查等补充对策。

      以上法案的实施令之前蓬勃发展的韩国游戏产业遭遇了沉重的打击,用户数量及游戏时间的减少,都令整个游戏产业的收入锐减,可以说这几项法案的颁布让韩国游戏产业进入了“冰河期”。

    你该读读这些:一周精选导览
    Copyright © 2018-2020 WYLINE.COM Inc. All Rights Reserved. 版权所有  冀ICP备08108040号-79
    欢迎广大网友来本网站投稿,网站内容来自于互联网或网友提供,投稿客服QQ:67650701
    回到顶部