顶游资讯消息:国内手机游戏次日留存率半年内不断走低,用户粘性直线下降——几乎被游戏圈和移动互联网视作救星的手游,为何突遇尴尬?速服合服、换平台洗用户等网页游戏“短平快”的玩法,已经被手游运营商全盘照搬。短视行为背后:新用户获取成本(CAC)飙升,行业畸形发展;小团队逐渐边缘化,洗牌在即。
国内手游留存率不断走低 小团队逐渐边缘化
小团队出局:仅10%团队赚钱
“至少四分之一的团队,产品还没出来就死掉了;大概10%的团队会做的比较好;20%~25%的团队能勉力维持”,当乐网CEO肖永泉表示,手游开发风险巨大,并不如外界所想一片商机,“早已经是红海了”。
这与外界普遍的认知相去甚远——多数人仍沉浸于手机游戏(主要是安卓联网游戏)爆炸式增长所营造的狂欢假象中:去年年初,安卓游戏团队还为如何盈利而苦恼;四五月已出现月收入和纯利均达数百万级别的公司;年底五家公司月收入规模超千万,更有佼佼者接近两千万;业内预测今年会出现营收破五千万的手游公司。纵观行业,去年手游整体规模32亿元,机构预测今年将破百亿……
数据再抢眼,让人心动的机会注定不属于中小团队。