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  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:36
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    页游或将代替端游成网游业末日方舟

      2012肯定不是世界末日,但对中国网游产业来说,这个冬天并不比末日好过。来自易观国际的监测数据显示,三季度,尽管受季节性因素的影响,网游市场整体规模较上季度有小幅度回升,但这主要得益于网页游戏市场的增长,而客户端网游市场整体规模依然处于停滞状态。

      这一点从各上市公司的第三季度财报也能看出端倪。中国网游巨头中,除了腾讯呈现出平稳发展的态势外,其余几家都表现平平,特别是在端游方面更是如此。网游甚至出现了同比下滑的趋势,其端游收入比去年同期减少一个亿。

      端游的没落已是不争的事实,页游反倒前景明朗,从某种意义上来说,或将成为网游产业的未来。

      端游:日渐没落增长缓滞


    页游或将代替端游成网游业末日方舟

      端游的没落已成必然,自2010年开始,客户端市场就逐渐放缓了发展速度,至今未见有起色。易观国际《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度仅微增2.1%。

      易观国际分析师薛永锋表示,由于连续多个季度市场规模增速都在10%以下,导致客户端网游市场整体规模处于基本停滞的状态。虽然各大客户端游戏运营维护商都针对各自的主打产品进行了版本升级、线上营销等活动,但是依靠现存的模式已经很难持续走下去。

      面对增速不断放缓的端游市场,各大厂商纷纷寻找应对之策,在产品及运营上加大创新投入。但这反倒在短期带来了不小的负面效应——市场竞争变得更为激烈。 据不完全统计,今年国内市场上推出的端游新品至少有400款,但能存活下来的不足十分之一。由于端游开发成本十分巨大,存活率低则意味着风险很高。

      这样的市场现状使得端游企业在推出新品时会更小心翼翼。实际上,统观整个2012年,排名前十的网游巨头中,除了腾讯和网易还在坚持推出新品外,其余如盛大、完美、巨人、畅游都低调不少。整体从另一方面反映了端游市场的低迷现状。

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