国内年内将达732亿 射击游戏成新宠。尽管移动平台占据了游戏市场的大半江山,大型多人在线角色扮演游戏也为新的游戏类型让路,但最新的报告显示,在线游戏在中国市场仍然有利可图。
PC游戏市场
市场研究组织Niko Partners近日公布其最新的研究报告,报告中预测中国的在线PC游戏市场在2013年将会达到119亿美元,比2012年的90亿美元增加了接近 30亿美元。该预测是Niko Partners在对玩家调查、使用数据、以及畅销游戏等进行了一系列的深入研究之后所得出的结论。
尽管在用户对社交游戏和休闲游戏的需求上升的时候,PC游戏市场已经经历了一次急剧的下跌,现在这些需求已经转移到了移动游戏身上,但是Niko Partners仍然留意到玩家们在网页游戏(微博)和射击游戏上突然“激增”的兴趣。
“中国的PC在线游戏市场在2012年年底的时候,已经由2001年时的1000万美元提升到了90亿美元。”Niko Partners的执行合伙人丽莎·汉森(Lisa Hanson)表示说,“一些产业观察家们认为由于大型多人在线角色扮演游戏已经为其他类型的游戏让路,因此PC在线游戏市场基本上已经宣告完蛋。这种观点很明显并不正确。”
以下是Niko Partners这份关于中国PC在线游戏市场的报告中提供的一些关键数据和资料:
年龄介乎18至24周岁的年轻男性玩家正陆陆续续地涌入到射击游戏中,这一现象同时也给中国国内受到家庭宽带入侵影响的网吧市场起了帮扶效果。
未来五年的收入增速预计将会出现一定的减缓,但是预计仍然可以实现每年20亿美元的增加,这一点让收入增速的放缓变得无关紧要。