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  • 独一无二 独一无二
    2014 05/01 13:35
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    2012欧美游戏大作能否在国内成功前瞻

      比数量,欧美网游远不及国产网游和韩国网游,而且国内游戏开发商在盈利模式、用户体验设计上很有一套,一些大型公司重点产品的制作水准也都在提升。但凭借中国不具备的、优良成熟的开发环境和单机历史积累,欧美游戏开发商在游戏设计(完整世界观的构建、系统玩法的创意以及自由度、团队协作、平衡性等游戏精髓的理解和诠释等)、高质量图形引擎技术、艺术水平等方面都要领先于国内开发商,欧美网游的综合品质、游戏魅力还是在国产网游之上的。所以,欧美网游前期若能参透用户、获得接受,发展玩家的速度、玩家忠实度都是相当可观的,久一点的WOW,近一点的《英雄联盟》、《坦克世界》都是很好的例子。

      近几年,盛大、腾讯、完美、巨人、九城等国内公司都在利用各自优势条件,吸纳欧美网游,投资欧美研发团队,对他们来讲,能够抢下高品质、高期待度的欧美大作,不仅可以优化产品结构,提高直接的竞争力,对公司品牌、行业地位都是一种莫大的促进和提升。

      在不久前结束的ChinaJoy上,盛大、完美、九城等公司都把各自手中的欧美游戏作为主要作品参展、试玩,抓取大量眼球。这些集万千期待的欧美产品的命运如何,难逃曲高和寡、水土不服的怪圈,还是能够顺应环境、一路猛进?这些公司如何运作海外策略,都将成为国内市场新的大看点。

      九城:押宝美国射击大作运营面临大考


    行星边际2

      许久未以网游老板身份露面的朱骏在ChinaJoy现场接受采访时,对《行星边际2》、《火瀑》两款美国射击网游寄予厚望。据了解,九城下一步也会倾尽资源去做这两款产品,预示着端游的最后一搏。世界各大游戏展会高调亮相,足球巨星德罗巴+阿内尔卡的豪华代言,都显示了朱骏豪赌的魄力。

      《行星边际2》是索尼在线娱乐开发,以上千人同图阵营战为特色的网游,与传统的开房间、重复小规模对战的FPS网游有一定差别,玩家将会在很大的无缝战场地图中进行作战,一场战役可能会持续数天,而且驾驶陆空载具也是该作的一大特色,同时该作的视觉品质非常高。

      《行星边际2》的前作《星际OL》(2004年推出,2006年停运)可以说是“小众精品”的代表,游戏呈现的团队作战规模、配合作战氛围和阵营、武器设置平衡性都值得称道,但过高的硬件要求、运营策略不够得当等因素还是让它遗憾的退出了中国市场,但是这款作品留下的忠实玩家和一边倒的好口碑在如今的市场运作中显得非常宝贵。

      《行星边际2》将会先于《火瀑》推出,做为押宝的最重要产品,目标肯定不能再是小众精品,如何让习惯了CF模式的FPS大众玩家能够拿起武器、开起载具在大地图中紧密配合进行战斗,如何优化好配置、降低门槛,如何有针对性的改良增加一些适合国内大众玩家的内容,都是对九城运营的一次大考。

      “带枪的魔兽”形容《火瀑》非常恰当,《魔兽世界》前制作人(1-60级)MarK.Kern领衔的Red5studio(九城控股)开发,类似单机《无主之地》的卡通渲染动漫画风,接近50%的PVE内容,无缝开放世界探索,职业等级、装备技能等RPG元素,都是《火瀑》区别于一般FPS网游的特点。目前Red5正在对《火瀑》的多数核心内容进行大改,相比《行星边际2》,我个人更喜欢《火瀑》的风格,慢工出细活,希望《火瀑》正式来到中国的时候,带给大家惊喜。

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